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游戏的害处
游戏有很大害处,不得不承认。1荒废时间,游戏特别杀时间。2浪费钱财。单机游戏也要设备, zd个别还要花钱买游戏,比之网游花钱减少。网游不充钱基本没法玩。3精神脆弱。打游戏精神会更容易寂寞空虚,这个亲身体会,这也是游戏一直上瘾的一个原因。现实世界哪有虚拟世界称心如意。久而久之接受能力变差。4变得懒惰,懒散。好打游戏的人在 回游戏中轻而易举就能得到现实中得不到的成就和满足,在现实中需要花很大力气才能得到。这种差距让人变的懒惰。基本坏处 答还有很多…不一一例举了。
不要认为游戏该被毁灭。游戏是一个时代的产物,没有需求就不会有游戏的诞生。人类就是如此,从来不反思自身,出了错就赖这个赖那个
用电脑怎样制作游戏软件
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主),而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333433623136、内容的充实。
而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。
片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些,影视特效方面的应用则把3DS MAX 的功能发挥到了极致。